Le Jeu
Le jeu doit être connu sous le nom de « Blackball ». Jouez le jeu avec un esprit sportif. L’arbitre est seul juge de ce qui est régulier ou irrégulier et peut prendre toutes les mesures nécessaires afin d’assurer que les règles sont respectées.
Équipement & Surface de jeu
Le jeu se joue sur une table rectangulaire à six poches et six bandes. La surface est composée de l’ardoise et des bandes recouvertes de tapis.
La surface est marquée d’un spot noir situé à l’intersection des diagonales joignant les poches du centre et du coin. Une ligne de zone est tracée à 1/5 de la longueur de la table, côté bande du bas. La zone de tir est la surface rectangulaire bordée par cette ligne et les trois bandes.
- aUne bille blanche dite « bille de choc ».
- bDeux groupes de sept billes : sept rouges (ou bleues) et sept jaunes — ou billes numérotées 1–7 et 9–15.
- cUne bille noire (n° 8).
- dUne extension avec reposoir araignée (3 positions ou X).
- eLes queues autorisées. Aucun autre équipement n’est autorisé à moins d’avoir été ratifié par la W.P.A.
Objectif du jeu
Le joueur ou l’équipe devra empocher tout d’abord son groupe de billes, dans n’importe quel ordre, puis empocher légalement la noire pour remporter la partie.
Départ du jeu (ou recommencement)
Le coup d’ouverture (casse) sera déterminé par tirage à la bande. Le joueur gagnant le tirage choisit qui casse en premier. Les casses sont ensuite alternées au fil du jeu.
Avec « bille en main » derrière la ligne de zone, un joueur à chaque côté, les billes sont frappées simultanément vers la bande du haut. Le joueur dont la bille revient le plus près de la bande de zone gagne. Le tirage est automatiquement perdu si une bille :
- aTraverse sur la moitié de table adverse.
- bNe touche pas la bande du haut.
- cTombe dans une poche.
- dSort de la table.
- eTouche une bande latérale.
- fS’arrête devant une poche en ayant dépassé le bord de la bande de zone.
Placé avec la bille noire sur son spot, la pointe du triangle orientée vers la bille blanche (vers la zone), la base vers la bande du haut. Pointe rouge ou jaune possible.
Disposition officielle du triangle (pointe vers la blanche)
La blanche est jouée depuis la zone en direction du triangle. La partie commence quand le procédé touche la bille blanche.
- aLa casse est valable si une bille est empochée, OU si au moins deux billes de couleur traversent complètement la ligne imaginaire joignant le milieu des poches centrales.
- bSi la casse est non valable, l’adversaire bénéficie d’un tir libre suivi d’une visite.

Schéma 1 — Casse valable (art. 4b)
La blanche doit être dans la zone quand elle est jouée (si son centre est sur la ligne, elle est dans la zone). Elle ne doit être déplacée qu’à la main.
Définition d’un coup légal : toucher une bille « on » ET ensuite :
- 1Empocher une ou plusieurs billes « on », OU
- 2Faire toucher une bande à la blanche ou à toute autre bille (exception : règle 5g snook).

Schéma 3 — Coup légal (art. 4c)
Le triangle est refait et le même joueur casse à nouveau. Aucune pénalité.
Les groupes ne sont pas déterminés et la table reste libre : à la casse, lors d’une faute, sur un tir libre, ou sur une combinaison empochant une bille de chaque groupe. La noire ne peut pas servir de bille « on » pour empocher une bille de couleur, sauf sur tir libre. Si un joueur empoche une ou plusieurs billes d’un même groupe, ce groupe lui est attribué.
Schéma 2 — Table libre (art. 4e)Si une faute est commise sur table libre et qu’une ou plusieurs billes ont été empochées, ces billes ne déterminent pas les groupes. Le joueur suivant joue table libre avec tir libre.
Si des billes sont empochées légalement, le joueur a le droit de rejouer. Cela continue jusqu’à ce qu’il n’empoche pas de bille de son groupe ou commette une faute.
Avec « bille en main », on peut jouer de n’importe où dans la zone dans n’importe quelle direction. La blanche doit être positionnée sans toucher aucune autre bille.
Une bille en contact ne doit pas bouger au départ du coup. Si elle bouge, il y a faute. Si deux billes ou plus sont touchantes et qu’un coup légal est impossible, la partie est nulle (voir 4p).
Deux billes ou plus peuvent être empochées au cours du même tir :
- aToucher en premier une bille de son groupe et empocher des billes des deux groupes.
- bEmpocher sa dernière bille et la noire pour gagner en un seul coup.
- cJouer la noire sur une bille adverse et empocher les deux pour gagner.
Schéma 6 — Combinaison finale (art. 4j)- aPas de faute si une bille quitte la surface et retombe sur la table ou dans une poche en respectant les conditions d’un coup légal.
- bFaute si la bille touche une personne ou un objet extérieur avant de retomber.
Après 4k(b) : (a) la blanche est jouée depuis la zone. (b) les autres billes sont replacées sur le spot noir ou au plus près. Ordre : noire d’abord, puis rouges/bleues, puis jaunes.
Pas de faute si les billes sont bougées par une tierce personne ou un événement hors contrôle. L’arbitre replace les billes. Le marquage intentionnel pour aider la visée est une faute.
- aSi statique depuis 5 s ou plus : replacée, le jeu continue.
- bSi elle tombe pendant un coup alors qu’une bille en mouvement aurait dû la toucher : replacée, le joueur peut rejouer.
- cSi le replacement est impossible : triangle reformé sans pénalité.
- dSi elle oscille avant de tomber : considérée comme empochée.
Pas de faute si : (a) une bille est empochée, (b) la blanche touche une bande, (c) la bille collée touche une autre bande, (d) toute autre bille touche une bande. Dans tous les autres cas, il y a faute.
Situation rare où les billes restantes ne sont plus accessibles. La partie est rejouée sans pénalité. (a) Pat accidentel : même joueur casse. (b) Pat par choix : tirage à la bande refait.
Une partie est terminée lorsque la noire est empochée légalement et que toutes les billes se sont arrêtées, ou dans une situation de « perte de partie » (règle 7). Si les billes sont encore en mouvement et qu’un autre coup est joué, le joueur perd la partie.
Fautes
- 5aEmpocher la bille blanche (casse incluse).
- 5bJouer en dehors de la zone lorsqu’on est obligé de jouer à l’intérieur.
- 5cEmpocher une bille adverse sans avoir empoché une bille de son propre groupe (ou la noire si elle est « on »), excepté table libre.
- 5dNe pas faire un coup légal.
- 5eSauter par-dessus une bille ou une partie d’une bille sans l’avoir au préalable touchée.
- 5fPoussette : le procédé reste en contact avec la blanche après qu’elle a commencé son mouvement.
- 5gNe pas toucher une bille « on » en sortie de snook. Un joueur snooké n’a besoin que d’un contact sur la bille « on », sans obligation d’empocher ni de toucher une bande. Il doit confirmer le snook avant de jouer.
Schéma 5 — Snook (art. 5g) - 5hFrapper la blanche avec une partie de la queue autre que le procédé.
- 5iJouer avant que toutes les billes ne se soient arrêtées.
- 5jJouer avant que toutes les billes n’aient été repositionnées après une faute.
- 5kJouer quand ce n’est pas son tour.
- 5lDouble contact : le procédé frappe la blanche plus d’une fois sur le même coup.
- 5mJouer sans avoir au moins un pied en contact avec le sol (sauf handicap physique reconnu).
- 5nToucher une bille avec le corps, vêtement, bijou ou toute partie de la queue (hors procédé lors d’un tir légal).
- 5oFaire sortir une bille de la surface de jeu (cf. 4k(b)).
- 5pFaire bouger une bille de couleur ou la n°8 lorsqu’elle est collée à la blanche (cf. 4i).
- 5qCommettre une faute à la casse (cf. 4b).
Pénalité après une faute
Après une faute, le joueur perd sa prochaine visite. Son adversaire bénéficie d’un tir libre suivi d’une visite.
La table est libre. Sur le premier coup seulement, le joueur peut toucher n’importe quelle bille sans pénalité :
- aToucher ou empocher une bille adverse.
- bFaire une combinaison en jouant directement une bille adverse pour empocher ses propres billes, ou inversement.
- cJouer la noire et empocher une bille adverse ou une de ses propres billes.
- dJouer la noire sans l’empocher, jusqu’à ce qu’elle soit « on ».
Schéma 4 — Tir libre après pénalité (art. 6b)Après une faute, la blanche peut être replacée dans la zone ou jouée depuis sa position d’arrêt.
Perte de la partie
- 7aCommettre une faute lorsque la noire est empochée.
- 7bEmpocher la noire alors qu’il reste des billes de son groupe sur la table.
- 7cJouer intentionnellement une bille non « on » (faute volontaire). Ne pas essayer de bonne foi de jouer un coup légal constitue une faute volontaire.
- 7dToucher ou prendre délibérément une bille sur la surface de jeu.
- 7eAttraper ou empêcher une bille de tomber dans une poche.
- 7fPerturber intentionnellement le jeu adverse par des paroles ou des gestes.
Instructions générales de tournois
Les joueurs ont 60 secondes pour jouer un coup, y compris la casse ou un coup avec bille en main. L’arbitre commence à compter quand toutes les billes du coup précédent se sont arrêtées. Il annonce « 30 secondes » à mi-parcours. En cas de dépassement, il y a faute.
Suspension possible pour : demande d’un râteau, gêne extérieure, décision sur des billes touchantes.
Un manquement à l’esprit du jeu peut valoir à l’adversaire une partie ou le match :
- aÉcart de langage.
- bJeter sa queue ou la dévisser comme pour un abandon.
- cSe disputer avec un adversaire, l’arbitre ou un spectateur.
- dÊtre constamment en désaccord avec les décisions de l’arbitre.
- eInterférer pendant qu’un adversaire joue un coup.
- fNe pas quitter la table ou rester dans le champ de visée de l’adversaire.
Le jeu se pratique sans aides extérieures. Si le résultat a été faussé, l’arbitre peut décider de donner la partie à l’adversaire.
Si un joueur doit quitter l’aire de jeu, il doit en avoir l’autorisation de l’arbitre, uniquement en d’exceptionnelles circonstances.
L’arbitre peut informer un joueur sur les règles au mieux de ses compétences, sans donner d’opinion susceptible d’influencer le jeu. C’est la responsabilité du joueur de connaître les règles.
Après un jeu sans évolution : former un triangle de 15 billes, enlever la bille de tête et les cinq du bas. Un tirage à la bande est refait pour la casse (sauf PAT accidentel, cf. 4p(a)).
Lorsqu’un joueur s’approche de la table, discuter avec son partenaire est considéré comme anti-sportif.
Les désaccords doivent être rapportés aux officiels avant que le coup soit joué. Un joueur refusant la demande de suspension de jeu perd la partie ou le match.
Rappel : c’est la responsabilité de chaque joueur de connaître l’intégralité des règles. L’arbitre s’assure que trop de temps ne sera pas pris lors d’un coup, en accord avec les règles locales de compétition.
Règlement Blackball — World Pool-Billiard Association
Traduction française AFEBAS — European Blackball Association
